¿Cómo le va a Linux cuando se trata de diseño gráfico, edición de video y diseño asistido por computadora?

Respuestas

04/19/2024
Gittel Antione

En lo que respecta al sistema operativo / plataforma, no hay ninguna razón por la que no se pueda usar para diseño gráfico, edición de video y diseño asistido por computadora.

Las cosas a buscar son:
1) Soporte para controladores de gráficos - Compatible con la mayoría de las distribuciones
2) Estructura de 64 bits para que pueda agregar cantidades masivas de RAM - Compatible con la mayoría de las distribuciones
3) Disponibilidad de versiones de Linux del software que necesitará: Más o menos

Déjame elaborar:

Soy diseñador profesional (estudié un curso de 5 años en la escuela de diseño y todo eso) y animador. He estado usando Windows y Linux durante una década. Actualmente solo tengo máquinas Linux en casa, así que cuando llevo trabajo a casa ... tiene que ser factible en Linux.
Mi máquina de trabajo es una máquina de Windows ... más sobre eso en un momento.
Mi socio comercial y varios compañeros de trabajo trabajan en Mac. Más sobre eso en un momento.

Dividamos sus preguntas en partes ... y respondamos individualmente.

  1. ¿Se puede usar Linux para ¿diseño grafico?
  2. ¿Se puede usar Linux para ¿edición de video?
  3. ¿Se puede usar Linux para diseño asistido por computadora (CAD)?
  4. ¿Se puede usar Linux para Modelado y animación 3d?
    (sí, esto es muy diferente de CAD)

Respuestas:

1: Sí.
Linux se puede utilizar para diseño grafico.

yo suelo Inkscape (trabajo vectorial) y Gimp (pintura rasterizada + edición de fotos y retoques) en Linux para casi el 99% de mi trabajo de diseño gráfico en este momento. Esto incluye marcas + logotipos, carteles, folletos, vallas publicitarias y pancartas enormes. En los últimos años, incluso lo he estado usando para diseñar íconos de aplicaciones de Android e IOS y activos de interfaz de usuario.

El 1% que hago fuera de Linux ... es cuando tengo que volver a Windows porque un cliente / proyecto necesita que el trabajo se realice en un formato de Adobe en particular. Aquí es donde entra en juego mi máquina con Windows. Tiene la versión actual de adobe suite, así como las versiones de Windows de Gimp e Inkscape, por lo que no tengo problemas para trabajar entre formatos.

Lo malo: Si está acostumbrado a trabajar con varias capas (como más de 10) en Adobe Illustrator, entonces Inkscape no será una buena opción para usted ... se vuelve inestable con más capas ... Pero si puede solucionar esto de la forma en que lo hice. hacer, no es un problema.

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2: No es suficiente. Pero posible.
Linux se puede utilizar para edición de video ... pero las herramientas son terribles.

Intenté usar varios editores no lineales (NLE) de video de código abierto en Linux, incluido el NLE de Blender (que resultó ser el mejor), pero la experiencia es terrible. Cíñete a Windows o Mac. En mi estudio, toda la gente de video usa Mac con FCP o Adobe Premiere (que es tan bueno en Windows).

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3: No es suficiente. (pero no estoy 100% seguro)
Linux se puede utilizar para CAD..existen herramientas .. pero .. aparte de Sketchup .. es difícil encontrar herramientas que sean ampliamente utilizadas por otras personas de CAD.

La mayor parte del trabajo CAD implica trabajar en formatos propietarios utilizados por Autocad, Inventor, Solidworks o Pro / EI no use ninguno de estos ... pero si no tienen versiones de Linux ... Deberá usar Windows o Mac.

Nunca probé Libre Cad ... pero como dije, no hago ningún trabajo CAD. Sin embargo, los usuarios de Cad tienen que poder enviar sus archivos a ingenieros, constructores y otros usuarios de CAD ... así que es mejor quedarse con algo que pueda generar un formato de archivo común.

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4: Si. Muy bien en realidad.
Linux brilla cuando se usa para Modelado y animación 3d. el sistema operativo maneja bien la carga ... y las herramientas son excelentes.

Blender es un software de modelado, escultura y animación 3D con todas las funciones. También encontré varios otros comerciales que funcionan en Linux: Maya, 3D Coat, etc. que también son compatibles con Linux.

Como profesional, llevo años usando Blender.
Comenzó en el estudio de diseño en el que trabajaba, donde era el único artista 3D. Vengo de experiencia en el arte de juegos usando 3dsMax ... Pero como este equipo no podía permitirse gastar tanto dinero en un software que solo será usado por una persona, seguí usando versiones de prueba y "otras".

Finalmente, mis habilidades de licuadora alcanzaron el mismo nivel y acabo de hacer un cambio del 100%. Nadie se dio cuenta por un tiempo :)

Al mismo tiempo comencé a trabajar como autónomo. Uno de estos proyectos fue el diseño de aviones para un ingeniero aeronáutico con sede en California. Este proyecto siguió teniendo proyectos de seguimiento durante 2-3 años. Durante los cuales terminé ayudando a diseñar 4 aviones. El último está ahora en fase de prototipo a gran escala. Y se muestra en espectáculos aéreos.

Luego, el año pasado, comencé una compañía de cine y animación (registrada y oficial) donde solo uso Blender para todo mi trabajo en 3D.

En realidad, hay algunos estudios de animación en la India que tienen equipos de animadores que trabajan con blender. Solo busca en Google "Estudio indio con licuadora".

Creo que blender es una de las mejores historias de éxito en el diseño de Linux y FOSS.

Alton
Me temo que los otros chicos tienen razón; no conozco aplicaciones serias de código abierto. Quizás con el tiempo un grupo de programadores inteligentes y frustrados se congregará y hará este tipo de cosas. El problema para el fabricante de software de posproducción no es realmente que no haya mercado, hay capacidad. El problema es el siguiente: 1) El software de edición es complejo de programar. ...

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